嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……某一天去小镇外面的古宅游玩时,在那里遇到了正在拍戏的兰斯洛特……----莫然线长度:1.6万字女主是东京大学绘画专业的大学生……但是嗣先生的年纪比她大了很多,年龄会是一个问题

校友:密室逃脱冒险(Alumni: Escape Room Adventure)

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扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般的现实。……被困在过去的时间里 - 你能用你的解谜技巧逃脱 在 Ridgeway Space/Time Labs……一个室内沉浸式世界,你可以探索和一个物品栏,你可以收集和使用你沿途找到的物品来解决难题和逃离房间

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

共享委员长(President Yukino)

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虽然幸乃是个十分用功的学生,她却总是丢三落四,笨手笨脚,经常遇到一些倒霉的事情。……因为害羞的关系,幸乃很快就移开了视线,但是那个男生却对幸乃说:“你喜欢这本书?”……热爱着总司的幸乃下定了决心:“为了总司,我也要考进同一所大学才行!”

共享委员长(President Yukino)

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虽然幸乃是个十分用功的学生,她却总是丢三落四,笨手笨脚,经常遇到一些倒霉的事情。……因为害羞的关系,幸乃很快就移开了视线,但是那个男生却对幸乃说:“你喜欢这本书?”……热爱着总司的幸乃下定了决心:“为了总司,我也要考进同一所大学才行!”

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……剧情同时控制着紧张程度的进程在整场游戏体验中。……,尝试将你的玩家体验当做故事去修改 你的玩家目标清晰 有没有不断升级的机制/叙事冲突,还是一直在重复

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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坂井教授似乎对爱娜另有所图。难道坂井教授发现爱娜是逃亡的外星公主了?那她要对爱娜做什么?……她生长在皇室,原本可以过荣华富贵的生活。……爱娜是个活泼开朗的女生,她的微笑可以治愈周围的每一个人。如果她不是来自外星,她或许会成为偶像明星!

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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最重要的是,离我上次立 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的 demo 前都不敢回来…………Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至偶然摸索出《光一中学》的美术风格……然后为了又参加某个比赛,我就剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

最重要的是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……然后为了又参加某个比赛,我就剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

版本:Early Access


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